不过提了两个要求。

        第一个点卡制。

        是的,采用的是国内十分稀少的点卡制模式。

        第二个则是剧情方面,必须通过即时演算效果。

        至于游戏的引擎嘛……

        可以自研,也可以借鉴公司其他引擎。

        这一点上,孟先明在考虑了一下之后,选择了自研。

        目前《古剑》还算在盈利,虽然不多,但胜在前景良好,自研引擎的话,可以节约不少开支。

        不过在《古剑二》的要求上,毛易有些迟疑。

        孟先明要做的是即时战斗。

        但只有毛易才知道,即时战斗这种设定,是真的太LOW了。

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